Leikkihetki
Leikkihetkessä vaikeaa on harvoin sen alkaminen vaan sen loppuminen. Alla oleva kuvatuki näyttää sekä keston että sen mitä jälkeen tulee.
♂Leikkihetki
Iloinen poika pitää ylhäällä keltaista autoa ja sinistä palikkaa, punainen pallo on lattialla.
♂Leikkihetki
Iloinen poika pitää ylhäällä värikästä palloa, jota ympäröivät nallekarhu, violetti auto ja rakennuspalikat, kaikki ympyrän sisällä.
♂Poika jongleeraa palloilla
Nauravainen poika jongleeraa punaisella, sinisellä ja keltaisella pallolla, ja lattialla on leluauto, palikoita ja nalle.
Tietoa kuvatuesta
Ajan tuntu leikkihetkessä on suoraan sanottuna epämukava. Kun jokin on aidosti hauskaa, minuutit tuntuvat tiivistyvän, ja kysymys siitä miksi pitää lopettaa juuri nyt kuulostaa lähes aina epäreilulta. Monen lapsen kohdalla leikkihetken ympärillä oleva ristiriita on todellisuudessa ajasta, ei leluista.
Kuvat tekevät ajasta käsiteltävämpää näyttämällä sekä alun että lopun. Voit yhdistää kuvasarjaan lyhyen ajastimen tai kortin joka kertoo viisi minuuttia jäljellä, jolloin lopetus saapuu signaalina joka oli jo olemassa. Vinkki joka auttaa eniten leikkihetkessä: näytä seuraavan toiminnan kortti jo hetken alussa. Kun loppu on rakennettu sisään alusta asti, sitä ei tarvitse esitellä keskellä flow-tilaa.
Routined-sovellukseen voi rakentaa leikkihetken selkeällä kestolla ja seuraavalla vaiheella yhtenäisenä sarjana. Sovelluksessa on 14 päivän maksuton kokeilu.
Käytä kuvaa päiväjärjestyksessä
Kokoa oma kuvitettu päiväjärjestys tällä kuvalla ja lataa se tulostusvalmiina PDF-tiedostona. Täysin ilmainen.






