Ein Rennen laufen
Das Ziel ist sichtbar, aber das Ziel ist trotzdem weit weg. Zwischen Startschuss und Zielband werden die Beine schwer, und noch weiß niemand, wer als erstes kommt. Die Bildkarten unten zeigen das ganze Rennen, vom Start bis zur Medaille.
♂Überquert die Ziellinie
Ein lächelnder Läufer in blauem Shirt und roten Schuhen überquert eine karierte Ziellinie, daneben sind eine Gold- und Silbermedaille zu sehen, ein weiterer Läufer kommt hinterher.
Über diese Bildkarten
Ein Rennen spielt mit Zeit und Ungewissheit zugleich. Dein Kind weiß, dass irgendwo dort drüben ein Ziel ist, aber nicht, wie lang sich die Strecke anfühlt, sobald die Beine beschlossen haben, müde zu sein. Auch nicht, ob die Medaille aus Gold, Silber, Bronze oder einfach ein Teilnehmerband wird. Die Bildkarten müssen beides sichtbar machen: die Distanz und die Ungewissheit.
Eine Reihenfolge, die oft trägt, ist Start, erste Kurve, Halbzeit, Zielgerade, Zielband, Medaille oder Urkunde. Das mittlere Bild ist meist das wichtigste. Genau dort wollen viele Kinder aufgeben, und genau dort kann ein Bild vom Weiterlaufen nach der Hälfte etwas verschieben. Lege ruhig ein Bild vom Atmen dazu, damit dein Kind weiß, dass die Müdigkeit erwartet ist und kein Zeichen, dass etwas nicht stimmt.
Ein konkreter Tipp: Geht die Strecke vorher gemeinsam ab, ohne zu laufen. Nutze die Karten als Stationen entlang des Weges und lass dein Kind auf die richtige Karte zeigen, wenn ihr jeden Abschnitt passiert. So ist der Startschuss nicht das erste Mal, dass die Distanz erlebt wird. In Routined kannst du die ganze Renn-Abfolge speichern, samt Aufwärmen und Auslaufen, damit dein Kind den Bogen vom ersten Joggen bis zur Medaille um den Hals sieht.