Skærmtid

#skærmtid#tablet#underholdning#digital#afslapning

Skærmen suger tid til sig uden at sende et indre signal om, at den er brugt op. Tyve minutter og to timer føles ens indefra. Billedstøtten herunder viser tiden udefra, så afslutningen ikke kommer som et baghold.

Illustration af en dreng inde i en tablet, der holder en telefon med en computerskærm ved siden af. En stiplet cirkel omgiver tablet'en.

Skærmtid

Illustration af en dreng inde i en tablet, der holder en telefon med en computerskærm ved siden af. En stiplet cirkel omgiver tablet'en.

Illustration af hænder, der holder en tablet med et gamepad-ikon, et ur-ikon og et glad ansigts-ikon på skærmen.

Spil på tablet med tidsbegrænsning

Illustration af hænder, der holder en tablet med et gamepad-ikon, et ur-ikon og et glad ansigts-ikon på skærmen.

Illustration af en glad dreng, der sidder og ser på en tablet med en afspilningsknap på skærmen.

Dreng ser på tablet

Illustration af en glad dreng, der sidder og ser på en tablet med en afspilningsknap på skærmen.

Illustration af en glad dreng, der holder en tablet, der viser en video-feed med en afspilningsknap, et hjerte-ikon og et profil-ikon.

Dreng med tablet

Illustration af en glad dreng, der holder en tablet, der viser en video-feed med en afspilningsknap, et hjerte-ikon og et profil-ikon.

En kvinde holder en tablet.

Kvinde holder en tablet

En kvinde holder en tablet.

En pige sidder ned og bruger en tablet med en timer og afspilningssymbol.

Pige bruger tablet med timer

En pige sidder ned og bruger en tablet med en timer og afspilningssymbol.

En person står foran en stor skærm og holder en tablet og en mobiltelefon.

Person med flere skærme

En person står foran en stor skærm og holder en tablet og en mobiltelefon.

En tablet med en timer over sig, der indikerer begrænset skærmtid.

Tablet med timer

En tablet med en timer over sig, der indikerer begrænset skærmtid.

Om billedstøtten

Tidsperspektivet er det, der gør skærmtid svær, ikke selve indholdet. Når barnet er inde i en app eller et spil, findes der ingen indbygget fornemmelse af, at tiden går. De voksnes ord ti minutter tilbage lander som ti minutter ud af det blå, fordi intet i oplevelsen har talt ned sammen med dem.

Billedstøtte bygger en ydre tidslinje, barnet kan tjekke. Kortene viser, at skærmtiden er nu, at en pause nærmer sig, og hvad der kommer bagefter. Når overgangen er synlig fra starten, bliver slutningen ikke et brud i rytmen, men en del af den.

Et konkret tip: læg kortene i en række ved siden af der, hvor barnet sidder, ikke over skærmen, hvor de bliver glemt. Peg på dem én gang midtvejs, så barnet kobler tid og billede. I Routined-appen kan du tilføje en visuel timer, der bliver mindre, mens minutterne går, så barnet får to signaler i stedet for ét.