Tussendoortje en spelen

#tussendoortje#appel#spelen#speeltuin#fruit

Midden in het leukste spel moet een kind gaan zitten en eten, en daarna het eten laten staan om weer naar buiten te rennen. Die onderbreking is meestal het lastige, niet het eten. De visuele ondersteuning hieronder toont dat de pauze kort is.

Een blij kind eet een appel naast een schaal fruit en een speeltoestel.

Tussendoortje en spelen

Een blij kind eet een appel naast een schaal fruit en een speeltoestel.

Over deze visuele ondersteuning

Een spel halverwege stoppen voelt voor veel kinderen als iets kwijtraken wat ze net hebben gebouwd. Het tussendoortje is geen welkome pauze maar een wig die een moment splijt dat ze liever hadden laten doorlopen. En zodra het eten op is, moeten ze weer terugschakelen, een tweede wissel die net zo zwaar is als de eerste.

Met visuele ondersteuning krijgen allebei die overgangen een vorm die je kunt zien. Het kind ziet dat het spel pauzeert, dat de appel of de boterham nu komt, en dat er na het eten een afbeelding van de speeltuin of het speelgoed klaarligt. Het tussendoortje wordt een halte op de weg terug naar het spel in plaats van het einde ervan.

Een concrete truc is om het kind tijdens het eten een stuk speelgoed naast het bord te laten zetten, een belofte dat het blijft. De afbeelding van het spel erna doet visueel hetzelfde. Om de pauze te koppelen aan een korte timer en eigen beelden, kun je de hele reeks bouwen in de Routined-app.

Gebruik deze afbeelding in een schema

Maak je eigen visuele schema met deze afbeelding en download het als printklare PDF. Helemaal gratis.

Neem de visuele ondersteuning mee

In Routined bouw je schema's met deze afbeeldingen, voeg je timers en gesproken instructies toe, en volgt je kind de dag zelfstandig.

Download on the App StoreGet it on Google Play

* 14 dagen gratis proberen, inbegrepen voor nieuwe gebruikers.