Mis
De pijl zeilt langs het doel en landt in het gras. Missen hoort bij het spel, al is dat vanuit de teleurstelling lastig te zien, en de visuele ondersteuning hieronder legt de hele beurt neer, van worp tot volgende poging.
♀Mis
Een meisje wijst naar een schietschijf met een pijl erin, en een rood kruis laat zien dat de poging is mislukt.
Over deze visuele ondersteuning
Een pijl die langs het doel vliegt, zegt niets over wat er nu komt. Voor sommige kinderen is die ene seconde een punt: het spel was leuk tot de misser, en daarna is het voorbij. Een visueel schema maakt van de misser een eigen stap, op dezelfde voet als richten, gooien en verzamelen.
Liggen de stappen op een rij, dan kan een kind zien dat de kaart met de misser gevolgd wordt door een volgende kaart. De volgorde overleeft een uitkomst die niet volgens plan ging, en opnieuw beginnen is makkelijker als de volgende stap al is aangewezen. Zet de misserkaart midden in de reeks in plaats van aan het einde, zodat hij leest als een doorgang en niet als een afsluiting.
Eén concrete zet: spreek voordat jullie beginnen af hoeveel worpen een beurt bevat, en leg dat aantal kaarten neer. Dan tel je worpen in plaats van treffers, en kost een misser één kaart. In de Routined-app kun je dezelfde reeks digitaal bouwen, met visuele ondersteuning en afvinken, en veertien dagen gratis proberen.
Gebruik deze afbeelding in een schema
Maak je eigen visuele schema met deze afbeelding en download het als printklare PDF. Helemaal gratis.
Neem de visuele ondersteuning mee
In Routined bouw je schema's met deze afbeeldingen, voeg je timers en gesproken instructies toe, en volgt je kind de dag zelfstandig.
* 14 dagen gratis proberen, inbegrepen voor nieuwe gebruikers.