Danebengegangen

#verfehlen#zielscheibe#nochmal versuchen#spiel#zielen

Der Pfeil fliegt an der Scheibe vorbei und landet im Gras. Danebengehen gehört zum Spiel, nur sieht man das mitten in der Enttäuschung kaum, und die Bildkarten hier unten zeigen die ganze Runde vom Wurf bis zum nächsten Versuch.

Ein Mädchen zeigt auf eine Zielscheibe mit einem Pfeil darin, ein rotes Kreuz zeigt den Fehlversuch.

Danebengegangen

Ein Mädchen zeigt auf eine Zielscheibe mit einem Pfeil darin, ein rotes Kreuz zeigt den Fehlversuch.

Über diese Bildkarten

Ein Pfeil, der an der Scheibe vorbeifliegt, sagt nichts darüber, wie die Runde weitergeht. Für manche Kinder ist genau diese Sekunde ein voller Stopp: Das Spiel war bis zum Fehlwurf schön, und danach ist es zu Ende. Bildkarten machen das Danebengehen zu einem eigenen Schritt, gleichwertig mit Zielen, Werfen und Einsammeln.

Liegen die Schritte in einer Reihe, sieht das Kind, dass auf die Karte mit dem verfehlten Pfeil noch eine Karte folgt. Die Reihenfolge bleibt bestehen, auch wenn das Ergebnis anders ausfiel als gedacht, und weiterzumachen fällt leichter, wenn der nächste Schritt schon gezeigt wird. Legen Sie die Karte mit dem Fehlwurf in die Mitte der Reihe statt ans Ende, damit sie als Durchgang gelesen wird und nicht als Schluss.

Ein konkreter Griff: Legen Sie vor dem Spiel fest, aus wie vielen Würfen eine Runde besteht, und legen Sie genauso viele Karten aus. Dann zählen Sie Würfe statt Treffer, und ein Fehlwurf kostet nur eine Karte. In der App Routined lässt sich dieselbe Reihe digital bauen, mit visueller Unterstützung und Abhaken, vierzehn Tage lang kostenlos zum Ausprobieren.