Quattro spelen

#bordspel#spelen#spel#quattro#vrije tijd

Quattro heeft van zichzelf een goede structuur, maar het wachten en het verliezen kiepen het spel om. Vooraf weten wat er gebeurt als je verliest, is het verschil tussen drie rondes en drie minuten.

Een kind speelt het spel Quattro en steekt een rode schijf in het blauwe rooster.

Quattro spelen

Een kind speelt het spel Quattro en steekt een rode schijf in het blauwe rooster.

Over deze visuele ondersteuning

Quattro is een van de weinige spellen waarin de regels echt helpen, omdat de beurtvolgorde is ingebouwd en de rondes kort zijn. Wat niet is ingebouwd, is wat er tussen de beurten gebeurt en wat er gebeurt als iemand verliest. Daar klapt de meeste spelletjesavond in elkaar: niet op de regels, maar op de pauzes en het einde.

Visuele ondersteuning kan die twee zichtbaar maken. Een kaart die toont dat je twee beurten wacht voordat jij weer aan zet bent, haalt de vraag hoe lang nog weg, en een kaart die laat zien wat er na een verlies komt, een nieuwe ronde, een pauze of een ander spel, maakt van verliezen geen afgrond maar een kaart die al eerder gezien is. De structuur in het spel ontmoet de structuur in het hoofd.

Een concrete tip: leg de verlieskaart naast het bord voordat de eerste ronde begint. Iedereen kent dan de volgende stap als iemand afvalt, en het wordt geen onderhandeling in nood. Wil je een hele spelletjesavond met meerdere spellen achter elkaar plannen, dan kun je dat instellen in Routined na een proefperiode van veertien dagen.

Gebruik deze afbeelding in een schema

Maak je eigen visuele schema met deze afbeelding en download het als printklare PDF. Helemaal gratis.

Neem de visuele ondersteuning mee

In Routined bouw je schema's met deze afbeeldingen, voeg je timers en gesproken instructies toe, en volgt je kind de dag zelfstandig.

Download on the App StoreGet it on Google Play

* 14 dagen gratis proberen, inbegrepen voor nieuwe gebruikers.