Pelaa Quattroa
Quattrossa on hyvä sisäänrakennettu rakenne, mutta odotus ja häviö kaatavat pelin. Etukäteen tieto siitä mitä häviö tarkoittaa, on kolmen kierroksen ja kolmen minuutin ero.
♀Pelaa Quattroa
Lapsi pelaa Quattro-peliä asettaen punaisen kiekon siniseen ruudukkoon.
Tietoa kuvatuesta
Quattro on yksi harvoista peleistä, joissa säännöt todella auttavat, koska vuorojärjestys on sisäänrakennettu ja kierrokset ovat lyhyitä. Mikä ei ole sisäänrakennettua, on se mitä vuorojen välissä tapahtuu ja se mitä tapahtuu kun joku häviää. Siinä useimmat lasten peli-illat kaatuvat: ei säännöissä vaan tauoissa ja loppuratkaisussa.
Kuvatuki tekee molemmat näkyviksi. Kortti, joka näyttää että odotat kaksi vuoroa ennen omaa vuoroasi, poistaa kysymyksen kuinka kauan, ja kortti siitä mitä häviön jälkeen tapahtuu, uusi kierros, tauko tai pelin vaihto, tarkoittaa että häviö ei ole enää kuilu vaan jo nähty kortti. Pelin rakenne kohtaa pään rakenteen.
Konkreettisesti: laita häviökortti laudan viereen jo ennen ensimmäistä kierrosta. Silloin kaikki tietävät seuraavan askeleen, jos joku tippuu pelistä, eikä siitä tule tunnekuohun keskellä neuvoteltavaa. Jos haluat suunnitella koko peli-illan useammalla pelillä peräkkäin, voit rakentaa sen Routined-sovelluksessa 14 päivän kokeilun jälkeen.