Skærmpause

#skærm#pause#computer#stræk#slap af

At forlade en spilverden midt i noget sjovt ender sjældent med et roligt okay. Frustrationen handler om afbrydelsen, ikke om pausen. Billedstøtten herunder viser skridtet fra skærm til næste aktivitet, før det sker.

En person strækker sig ved en computer, med et ur der indikerer en pause.

Skærmpause

En person strækker sig ved en computer, med et ur der indikerer en pause.

Om billedstøtten

Det, der trigger barnet ved en skærmpause, er sjældent selve pausen. Det er missionen i spillet, der ikke er færdig, figuren halvvejs oppe ad bjerget, eller vennerne der spiller videre uden én. Når en voksen siger stop nu, møder den sætning en hjerne, der er midt inde i noget andet, og svaret bliver modstand frem for samarbejde.

Billedstøtte flytter, hvor konflikten ligger. I stedet for et pludseligt stop ser barnet, at skærmtiden snart slutter, og at noget konkret kommer bagefter, ofte noget fysisk eller socialt. Kortet for næste aktivitet giver hjernen et sted at lande, så hele overgangen ikke hænger på ordet stop.

Et tip, der faktisk virker: læg kortet for næste aktivitet ved siden af skærmen, allerede når skærmtiden begynder. Så har barnet set målet hele tiden, og pausen kommer ikke som en overraskelse. I Routined-appen kan du koble billedstøtten til en synlig timer, så barnet selv kan se, hvornår det er tid.