Computer

#computer#skærmtid#digital#internet#spille#lære

Computeren er nem at starte og svær at slukke. Skærmen giver hurtig belønning der støder sammen med alt det der kommer bagefter. Piktogrammerne herunder viser både starten OG afslutningen, så overgangen ikke overrasker midt i et spil.

En illustration af en stationær computer med skærm, tastatur, computerenhed og mus.

Computer

En illustration af en stationær computer med skærm, tastatur, computerenhed og mus.

Om billedstøtten

To ting sker samtidig ved computeren. Belønningen er umiddelbar og fortløbende, og hjernen får ingen naturlige pauser. Derfor handler afslutningen sjældent om hvad barnet vil eller ikke vil, men om at skærmen holder fast på en måde som legetøj, bøger og udeleg ikke gør. Når billedstøtten viser afslutningen lige så tydeligt som starten, kan kroppen forberede sig i forvejen.

Et konkret tip: hav ét billede for at gemme og ét for at slukke, så afslutningen ikke er én ubestemt hændelse. Mange børn klarer overgangen bedre hvis de ved at de først får lov at gemme. Så bliver afslutningen noget de styrer, ikke noget der bare sker.

Vil I knytte computertiden til resten af dagen, lader Routined-appen billedstøtten ligge ved siden af en blid nedtælling før slutningen.