Computer
Der Computer ist leicht zu starten und schwer auszuschalten. Der Bildschirm liefert eine schnelle Belohnung, die mit allem kollidiert, was danach kommt. Die Bildkarten unten zeigen Start UND Ende, damit der Übergang nicht mitten im Spiel überrascht.

Computer
Eine Illustration eines Desktop-Computers mit Bildschirm, Tastatur, Rechner und Maus.
Über diese Bildkarten
Am Computer passieren zwei Dinge gleichzeitig. Die Belohnung ist sofort und durchgehend da, und das Gehirn bekommt keine natürlichen Pausen. Deshalb hängt das Aufhören selten daran, ob das Kind will oder nicht. Der Bildschirm hält auf eine Weise fest, wie es Spielzeug, Bücher und Draußenspiel nicht tun. Wenn die Bildkarten das Ende genauso deutlich machen wie den Anfang, kann sich der Körper im Voraus darauf einstellen.
Ein konkreter Tipp: ein Bild fürs Speichern und ein eigenes fürs Ausschalten, damit das Ende keine vage Sache ist. Viele Kinder kommen mit dem Übergang besser zurecht, wenn sie wissen, dass sie erst speichern dürfen. Das Aufhören wird dann etwas, das sie selbst lenken.
Wollen Sie die Computerzeit mit dem übrigen Tag verbinden, legt die Routined-App die Bildkarten neben einen sanften Countdown vor dem Ende.