Cirkusdyr-app

#app#digital#spil#dyr#cirkus#leg#skærmtid

Skærmovergange handler sjældent om appen, de handler om at forlade en tilstand, hvor hvert sekund belønner. Billedstøtten her under gør overgangen synlig flere minutter, før den sker.

En tegneseriefigur på trapez holder en tablet, der viser en elefant, mens en løve sidder på en bold og en elefant står ved siden af, alt i et cirkustema med stjerner og konfetti.

Bruge cirkusdyr-app

En tegneseriefigur på trapez holder en tablet, der viser en elefant, mens en løve sidder på en bold og en elefant står ved siden af, alt i et cirkustema med stjerner og konfetti.

Om billedstøtten

En spil-app med cirkusdyr er bygget til at være svær at lægge fra sig. Animationerne er korte, belønningerne tætte, og næste niveau altid et tryk væk. Når en voksen kommer og siger nu slukker vi, er det ikke underligt, at svaret bliver modstand, barnet er midt i et flow, hjernen læser som meningsfuldt arbejde.

Det, der faktisk sænker konflikten, er ikke et strammere nej, men en synlig nedtælling, der starter i god tid før slut. Billedstøtten viser tre trin: snart slut, en sidste runde, så slukker vi. Det første kort hentes frem fem minutter før, det andet ved to minutter, det tredje, når tiden er der. Hver overgang varsles altså to gange i billede, før den bliver virkelig.

Konkret tip: læg allerede på det første kort et billede af det, der kommer bagefter, fx mad ved bordet eller en lille tur. Så handler overgangen ikke om at miste appen, men om at flytte sig til den næste gode ting. For børn, hvor skærmovergange ofte vipper over i konflikt, bliver den dobbelte forvarsling en fast vane. Routined samler nedtælling og næste aktivitet i samme visning.