Sirkuseläinsovellus

#sovellus#digitaalinen#peli#eläimet#sirkus#leikki#ruutuaika

Ruutusiirtymät eivät yleensä ole taistelua sovelluksesta, vaan tilasta, jossa jokainen sekunti palkitsee. Alla oleva kuvatuki tekee siirtymästä näkyvän jo monta minuuttia ennen kuin se tapahtuu.

Sarjakuvahahmo trapetsilla pitää tablettia, jossa näkyy elefantti, kun taas leijona istuu pallon päällä ja elefantti seisoo vieressä, kaikki sirkusteemassa tähtien ja konfetin kanssa.

Käyttää sirkuseläinsovellusta

Sarjakuvahahmo trapetsilla pitää tablettia, jossa näkyy elefantti, kun taas leijona istuu pallon päällä ja elefantti seisoo vieressä, kaikki sirkusteemassa tähtien ja konfetin kanssa.

Tietoa kuvatuesta

Sirkuseläinsovellus on suunniteltu siten, että sitä on vaikea laskea pois käsistä. Animaatiot ovat lyhyitä, palkkiot tihenevät ja seuraava taso on aina yhden napautuksen päässä. Kun aikuinen tulee sanomaan, että nyt sammutetaan, ei ole ihme, että vastaus on vastustus, lapsi on keskellä virtaa, jonka aivot tulkitsevat mielekkääksi työksi.

Konfliktia ei laske tiukempi ei, vaan näkyvä lähtölaskenta, joka alkaa hyvissä ajoin ennen loppua. Kuvatuki näyttää kolme askelta: kohta loppu, viimeinen kierros, sammutus. Ensimmäinen kortti otetaan esiin viisi minuuttia ennen, toinen kahden minuutin kohdalla, kolmas kun aika on. Jokainen siirtymä ennakoidaan kuvin kaksi kertaa ennen kuin se toteutuu.

Käytännön vinkki: laita ensimmäisen kortin viereen jo kuva siitä, mitä tulee seuraavaksi, esimerkiksi välipala pöydässä tai pieni kävely. Silloin siirtymä ei tarkoita sovelluksen menettämistä vaan siirtymistä seuraavaan hyvään asiaan. Lapsille, joilla ruutusiirtymät kärjistyvät, kaksoisennakointi muodostaa vakaan rutiinin. Routined kokoaa ajastimen ja seuraavan toiminnan samaan näkymään.