Sirkusdyr-app
Skjermoverganger handler sjelden om appen, de handler om å forlate en tilstand der hvert sekund belønner. Bildestøtten under gjør overgangen synlig flere minutter før den faktisk skjer.
♂Bruke sirkusdyr-app
En tegneseriefigur på trapes holder et nettbrett som viser en elefant, mens en løve sitter på en ball og en elefant står ved siden av, alt i et sirkustema med stjerner og konfetti.
Om bildestøtten
En spille-app med sirkusdyr er laget for å være vanskelig å legge fra seg. Animasjonene er korte, belønningene tette og neste nivå alltid en knapp unna. Når en voksen kommer og sier nå slukker vi, er det ikke rart at svaret blir motstand, barnet er midt i en flyt hjernen leser som meningsfullt arbeid.
Det som faktisk demper konflikten, er ikke et strengere nei, men en synlig nedtelling som starter god tid før slutten. Bildestøtten viser tre steg: snart ferdig, en siste runde, så slukker vi. Det første kortet hentes fram fem minutter før, det andre ved to minutter, det tredje når det er tid. Hver overgang varsles altså to ganger i bilde før den blir virkelig.
Konkret tips: legg allerede på det første kortet et bilde av det som kommer etterpå, for eksempel mat ved bordet eller en kort tur. Da handler overgangen ikke om å miste appen, men om å flytte seg til neste gode ting. For barn der skjermoverganger ofte tipper over i konflikt, blir den doble forvarslingen en stødig vane. Routined samler nedtelling og neste aktivitet i samme visning.