Spill på nettbrett

#nettbrett#spille#skjermtid#lek#apper

Å begynne å spille går av seg selv, det er å slutte som blir kampen. Skjermen drar, og å legge den fra seg midt i noe gøy kjennes nesten urettferdig. Bildestøtten under gjør slutten synlig lenge før den kommer.

En smilende jente holder et nettbrett og peker på fargerike apper på skjermen.

Spill på nettbrett

En smilende jente holder et nettbrett og peker på fargerike apper på skjermen.

Om bildestøtten

Nettbrettet er sjelden problemet i seg selv. Spillene er laget for å fange og belønne, og nettopp derfor sitter ikke motstanden i å komme i gang, men i å bryte av. Når barnet er midt inne i et brett eller en runde og du sier at tiden er ute, ber du hjernen om å slippe noe engasjerende på et sekund. Da blir det ofte gråt eller krangel, ikke av trass, men av et brått avbrudd.

Bildestøtte hjelper ved å gjøre slutten forutsigbar i stedet for plutselig. Når det helt fra start finnes et bilde av hva som skjer etter spillingen, vet barnet at stunden har en grense og hva som venter på den andre siden. Overgangen blir da et planlagt punkt heller enn et rykk midt i.

Et konkret tips for nettbrettet: bli enige om et naturlig stopp på forhånd, for eksempel etter det brettet eller når runden er ferdig, og koble det med et bilde av neste aktivitet. Å få avslutte en ting i stedet for å bli revet ut av den gjør enorm forskjell for hvor myk overgangen blir. Vil du knytte sammen skjermtid og neste steg digitalt, kan du prøve Routined i fjorten dager uten kostnad.