Spil (skærmtid)
At forlade et skærmspil midt i en bane er sjældent trods, men en følelse af at noget halvfærdigt bliver revet væk. Trinnene herunder viser et helt skærmtidsforløb.
♀Spil tabletspil
En smilende pige spiller spil på en tablet.
Om billedstøtten
Skærmspil er bygget sådan at intet punkt føles som en naturlig slutning. Baner fører til nye baner, missioner låser nye missioner op, og en kamp der skulle tage syv minutter kan pludselig blive sytten. Når den voksne siger stop nu midt i, er det ikke spillet der bliver afbrudt, det er et mål der var inden for rækkevidde.
Billedstøtte flytter slutningen fra baghold til forberedelse. Når hele skærmtidsbuen ligger visuelt — vælg spil, start, spil, varsel fem minutter tilbage, find gemmepunkt, sluk — kender barnet landingen fra start. Gemmepunkt-kortet er nøglen, fordi det giver en udgang der ikke er nederlag.
Et konkret tip: bliv enige før barnet starter om hvad der er et okay stoppunkt — banens slutning, næste tjekpunkt, dø én gang til. Læg det kort synligt ved siden af skærmen. Når varslet kommer, peger du på kortet, ikke på uret. Byg hele forløbet i Routined så det følger med hver dag. Prøv appen i 14 dage uden beregning.