Sluk spillet
Spillet er bygget til aldrig at føles færdigt — hvert level ender lige hvor det næste begynder. At bryde midt i koster mere end voksne ofte tror. Billedstøtten nedenfor gør afslutningen til et sted at lande, ikke en dør der smækkes i.
Sluk spillet
En dreng holder en spilcontroller med et rødt 'X'-ikon flydende ved siden af, hvilket indikerer at spillet slukkes.
♂Sluk spillet
En dreng trykker på tænd/sluk-knappen på en spilcontroller, med en skærm i baggrunden, der viser et rødt 'X' og en stiplet pil, der peger fra skærmen til controlleren, hvilket symboliserer at spillet slukkes.
Om billedstøtten
Spil er designet af folk der vil have at man bliver. Belønningsløkkerne er finjusteret så næste kiste, næste level, næste skin altid ligger en armslængde væk. Når en voksen råber at maden er klar, beder man ikke barnet stoppe en aktivitet — man beder barnet hoppe af en bevægelse midt i et hop.
Billedstøtten giver den vejledning spillet selv nægter at give. Et billede for gem, et for sluk, et for det der venter efter — aftensmad, hund, søvn. At vide hvad der følger gør afbrydelsen rimelig selv når den ikke er ønsket. Det er ikke kontrol mod barnet, det er et kort over udgangen.
Et konkret tip: bliv enige om slutpunktet sammen før spillet starter, gerne en konkret begivenhed i spillet (efter dette niveau, næste save point) i stedet for blot et klokkeslæt. Så sker forhandlingen i forvejen, ikke i affekt. I Routined-appen kan slutningen på skærmtid ligge som sit eget felt med billede af hvad der kommer efter, så skiftet får retning og ikke kun bliver et forbud.