Stäng av spelet

#stänga av#spel#skärmtid#fritid#avsluta

Spelet är byggt för att aldrig kännas färdigt — varje level slutar precis när nästa börjar. Att bryta mitt i kostar mer än vuxna tror. Bildstödet under gör avslutet till en plats man landar på, inte en dörr som slås igen.

En pojke håller en spelkontroll med en röd 'X'-ikon bredvid, vilket indikerar att spelet stängs av.

Stäng av spelet

En pojke håller en spelkontroll med en röd 'X'-ikon bredvid, vilket indikerar att spelet stängs av.

En pojke trycker på strömknappen på en spelkontroll, med en skärm i bakgrunden som visar ett rött 'X' och en streckad pil som pekar från skärmen till kontrollen, vilket symboliserar att spelet stängs av.

Stäng av spelet

En pojke trycker på strömknappen på en spelkontroll, med en skärm i bakgrunden som visar ett rött 'X' och en streckad pil som pekar från skärmen till kontrollen, vilket symboliserar att spelet stängs av.

Om bildstödet

Spel är konstruerade av människor som vill att man ska stanna kvar. Belöningsslingorna är finjusterade så att nästa kista, nästa level, nästa skin alltid ligger en armlängd bort. När en vuxen ropar att det är dags att äta ber man inte barnet sluta med en aktivitet — man ber barnet hoppa av en rörelse mitt i ett hopp.

Bildstödet ger den vägledning som spelet vägrar att ge själv. En bild för spara, en bild för stäng av, en bild för det som väntar efter — middag, hund, sömn. Att veta vad som följer gör avbrottet rimligt även när det inte är önskat. Det är inte kontroll mot barnet, det är en karta över utgången.

Ett konkret tips: bestäm slutpunkten tillsammans innan spelet börjar, gärna en konkret händelse i spelet (efter den här banan, nästa save point) snarare än bara klocktid. Då hamnar förhandlingen i förväg, inte i affekten. I Rutinerad kan skärmtidens slut ligga som en egen ruta med bild på vad som händer sen, så att övergången har en riktning utan att handla om förbud.