Slå av spillet
Spillet er bygget for å aldri føles ferdig — hvert nivå slutter akkurat der det neste begynner. Å bryte midt i koster mer enn voksne ofte tror. Bildestøtten under gjør avslutningen til et sted å lande, ikke en dør som smelles igjen.
Slå av spillet
En gutt holder en spillkontroller med et rødt 'X'-ikon som flyter ved siden av, noe som indikerer at spillet slås av.
♂Slå av spillet
En gutt trykker på av/på-knappen på en spillkontroller, med en skjerm i bakgrunnen som viser et rødt 'X' og en stiplet pil som peker fra skjermen til kontrolleren, som symboliserer at spillet slås av.
Om bildestøtten
Spill er designet av folk som vil at du skal bli. Belønningsløkkene er finstemt slik at neste kiste, neste nivå, neste skin alltid ligger en armlengde unna. Når en voksen roper at maten er klar, ber man ikke barnet slutte med en aktivitet — man ber barnet hoppe av en bevegelse midt i et hopp.
Bildestøtten gir den veiledningen spillet selv nekter å gi. Et bilde for lagre, et for slå av, et for det som venter etter — middag, hund, søvn. Å vite hva som følger gjør avbruddet rimelig selv når det ikke er ønsket. Det er ikke kontroll rettet mot barnet, det er et kart over utgangen.
Et konkret tips: bli enige om sluttpunktet sammen før spillet starter, helst en konkret hendelse i spillet (etter dette nivået, neste lagringspunkt) heller enn bare klokketid. Da skjer forhandlingen på forhånd, ikke i affekt. I Routined-appen kan slutten på skjermtiden ligge som sin egen rute med bilde av hva som kommer etter, så overgangen får retning og ikke bare blir et forbud.