Draußen spielen

#spielen#draußen#frische luft#aktivität#spiele

Draußen dreht sich alles gleichzeitig: der Wind wechselt, vier weitere Kinder kommen, und die Regel für das Spiel ist nicht mehr die von vor fünf Minuten. Die Bildkarten unten bieten feste Punkte zum Anlehnen.

Ein Junge sitzt auf einer Schaukel im Freien unter blauem Himmel mit Sonne und Baum.

Junge auf Schaukel

Ein Junge sitzt auf einer Schaukel im Freien unter blauem Himmel mit Sonne und Baum.

Ein fröhlicher Junge rennt mit einem roten Ball auf dem Gras im Freien unter Sonne und Wolken mit einem Baum im Hintergrund.

Junge rennt mit Ball

Ein fröhlicher Junge rennt mit einem roten Ball auf dem Gras im Freien unter Sonne und Wolken mit einem Baum im Hintergrund.

Ein Junge rennt auf dem Gras und greift nach bunten Bällen unter einem blauen Himmel mit Sonne und Baum.

Junge spielt mit Bällen

Ein Junge rennt auf dem Gras und greift nach bunten Bällen unter einem blauen Himmel mit Sonne und Baum.

Ein fröhliches Mädchen springt in die Luft mit einem roten Ball auf einem grünen Hügel unter blauem Himmel mit Sonne.

Mädchen springt mit Ball

Ein fröhliches Mädchen springt in die Luft mit einem roten Ball auf einem grünen Hügel unter blauem Himmel mit Sonne.

Ein Mädchen springt draußen und hält einen roten Ball und eine blaue Frisbee.

Draussen spielen

Ein Mädchen springt draußen und hält einen roten Ball und eine blaue Frisbee.

Ein fröhliches Mädchen schwingt auf einer Schaukel im Freien, mit einem Baum und der Sonne im Hintergrund.

Draußen spielen

Ein fröhliches Mädchen schwingt auf einer Schaukel im Freien, mit einem Baum und der Sonne im Hintergrund.

Über diese Bildkarten

Draußenspiel hat keinen Rahmen. Regeln werden neu verhandelt, während die Kinder laufen, das Wetter kann die Lage in einer Viertelstunde drehen, und das Ende kommt, wenn jemand abgeholt wird, nicht wenn jemand Stopp ruft. Für ein Kind, das den Rahmen braucht, um mitzumachen, wird das ein Rätsel, bevor das Spiel überhaupt beginnt.

Bildkarten helfen, indem sie das markieren, was sich tatsächlich vorhersehen lässt: was anzuziehen ist, wo gespielt wird, wie lange, und was danach kommt. Die Bilder steuern nicht das Spiel, sondern den Rand drumherum – genau das, was das Kind braucht, um im Spiel selbst loslassen zu können.

Ein konkreter Tipp: zeige eine Endzeit auf einer eigenen Karte neben dem Draußen-Bild. Das Kind kann hingehen, schauen, zurücklaufen. Das Ende wird etwas in der Welt, nicht ein plötzlicher Ruf.

In Routined verbindest du das Draußenspiel mit einem Timer und einer nächsten Aktivität, damit der Übergang nach drinnen kein Abbruch ist. Die App startet mit 14 Tagen kostenfreier Testphase.