Papa anfeuern
Papas Lauf oder Spiel wartet nicht. Die Uhr läuft nach eigener Logik, und das Kind muss mitbekommen, wann der Pompom hochgeht und der Ruf kommt. Die Schritte hier unten helfen, im richtigen Moment bereit zu sein.
♂Pompons für Papa im Trikot
Ein lächelnder Junge im roten Shirt hält zwei blaue Pompons hoch, während ein Papa im grünen Trikot mit der Nummer 1 daneben läuft.
Anfeuern und Daumen hoch
Zwei lächelnde Personen in blauen Shirts, eine mit erhobenen Armen im Jubel, die andere mit Daumen nach oben, umgeben von Ausrufezeichen und Sternen.
♂Faustpumpe und Applaus
Zwei lächelnde Personen in blauen Shirts: eine mit erhobener Faust und eine klatschend, mit Pfeilen und Ausrufezeichen über den Händen.
♂Papa läuft, Kind jubelt
Ein lächelnder Erwachsener läuft im blauen Shirt nach vorne, während ein fröhlicher Junge im roten Shirt dahinter mit erhobenen Armen springt, umgeben von Sternen und Pfeilen.
Über diese Bildkarten
Das Knifflige am Anfeuern von Papa ist nicht der Jubel selbst, sondern das Warten. Wer läuft oder spielt, gibt sein eigenes Tempo vor, also muss das Kind eine Weile stillsitzen und dann genau dann voll da sein, wenn Papa vorbeisaust oder trifft. Für viele Kinder ist gerade diese Lücke das Schwierige.
Mit Bildkarten könnt ihr den Ablauf der Reihe nach auslegen: Papa wärmt sich auf, Papa startet, Kind hält Pompom bereit, Papa kommt, jetzt jubeln wir. Wenn die Abfolge sichtbar ist, muss das Kind nichts im Kopf halten, und du musst nicht alle dreißig Sekunden mit Worten erinnern. Die Karten werden zur gemeinsamen Karte über das Warten.
Ein aktivitätsbezogener Tipp: legt vorab ein konkretes Zeichen für den Jubel fest. Etwa wenn Papa eine bestimmte Stange passiert, in die letzte Runde geht oder den Ball bekommt. Ein körperliches Signal, das man sehen kann, macht das übrige Warten leichter. Wenn du Bilder und einen Timer im selben Ablauf haben möchtest, lässt sich das in Routined einrichten.