Die Waschmaschine starten
Drehknopf auf Baumwolle, Taste fürs Schleudern, Symbol für Vorwäsche, alles muss vor dem Start gelesen werden. Feinmotorik und Symbolsprache zugleich. Ein kleiner Leseakt, der schwer wird, wenn das Bedienfeld voller Zeichen ist.
♀Frau startet Waschmaschine
Eine Frau dreht an einem Knopf einer Waschmaschine. Die Waschmaschine zeigt Wasser und einen Pfeil, der anzeigt, dass ein Zyklus gestartet wurde.
♀Frau stellt Waschmaschinenprogramm ein
Eine Frau dreht an einem Knopf einer Waschmaschine. Das Display der Waschmaschine zeigt '30:' an.
Über diese Bildkarten
Das Bedienfeld einer Waschmaschine ist enger, als man es in Erinnerung hat. Zehn Symbole, drei Tasten, ein Drehknopf, alle klein und ungefähr gleich gewichtig. Um beim richtigen Programm zu landen, muss das Kind den Knopf präzise greifen und gleichzeitig das Bild daneben deuten. Zwei Fähigkeiten parallel, und wenn eine kippt, landet die Maschine bei Schnellwäsche mit Wolle, oder umgekehrt.
Die Bildkarten zerlegen, was das Bedienfeld zusammenpresst. Eine Karte für den Drehknopf, eine für die Taste, eine für das Symbol, eine für den Start. Das Kind kann bei jedem Bild so lange verweilen, wie es braucht, mit der Maschine vergleichen und weitergehen, sobald es passt. Kein Schritt wird unter Zeitdruck entziffert.
Ein konkreter Tipp: Klebt einen kleinen Klebepfeil direkt auf den Drehknopf, in Richtung des Programms, das ihr am häufigsten nutzt. Dann heißt drehen einfach drehen, bis der Pfeil aufrecht steht, auch für Finger, die noch an der Feinmotorik üben. Die Routined-App verbindet die Bilder mit einem Timer für die Waschdauer und kann 14 Tage getestet werden.