Tijd om te eten
Midden in het spel iets wegleggen om aan tafel te zitten is lastig, en dan wachten er ook nog geuren en texturen die compleet verkeerd kunnen aanvoelen. Bereid beide voor met de stappen hieronder.
♂Tijd om te eten
Een jongen zit aan tafel een bord eten te eten met een vork.
♀Tijd om te eten
Een meisje zit aan tafel eten van een bord te eten met een vork.
Over deze visuele ondersteuning
Avondeten botst bijna altijd met iets dat het kind liever blijft doen. Midden in het spel iets wegleggen is een verlies, en het lichaam weet niet dat de maaltijd een winst is die dat compenseert. Bovenop die onderbreking zit het bord zelf: nieuwe geuren, onbekende texturen en smaken die weerstand oproepen voordat er ook maar één hap is genomen.
Visuele ondersteuning splits dit in twee behapbare delen. Eerst tonen de afbeeldingen dat spel een pauze krijgt, niet een einde, en dat het er daarna nog steeds zal zijn. Dan ziet het kind de weg naar tafel en wat er daadwerkelijk op het bord ligt, zodat het eten al bekend is in het hoofd voordat het echt verschijnt. Wat voorspelbaar is, schrikt minder af.
Een concrete tip: geef een paar minuten voor de maaltijd een afbeeldingswaarschuwing, zodat het kind het spel op eigen tempo kan afbouwen in plaats van eruit gerukt te worden. Probeer een afbeelding van een nieuwe smaak naast een al veilige favoriet te plaatsen. Je kunt de hele maaltijdroutine in de Routined-app verzamelen en gratis uitproberen voor veertien dagen.
Gebruik deze afbeelding in een schema
Maak je eigen visuele schema met deze afbeelding en download het als printklare PDF. Helemaal gratis.
Neem de visuele ondersteuning mee
In Routined bouw je schema's met deze afbeeldingen, voeg je timers en gesproken instructies toe, en volgt je kind de dag zelfstandig.
* 14 dagen gratis proberen, inbegrepen voor nieuwe gebruikers.