Water drinken
Water smaakt naar niets en geeft geen onmiddellijke beloning. Daarom glijdt het uur na uur van de radar, ook al weet je beter. De visuele ondersteuning hieronder maakt het glas weer zichtbaar.
♂Water drinken
Een man drinkt water uit een glas.
♂Water drinken
Een man drinkt water uit een fles, met een paar waterdruppels die vallen.
♂Water drinken
Een man drinkt uit een glas en morst wat water.
♀Water drinken
Een meisje drinkt water uit een glas.
♀Water drinken
Een persoon drinkt water uit een glas.
♀Water drinken
Een vrouw drinkt water uit een glas.
⚲Water drinken
Een persoon houdt een glas water omhoog.
Over deze visuele ondersteuning
Motivatie is hier lastig precies omdat water geen smaak en geen onmiddellijk resultaat heeft. Het brein krijgt op dat moment niets terug, dus het glas valt net zo min op als het meubilair. Dorst duikt meestal pas op zodra de hoofdpijn er is, en dan lijk je al uren achter.
Een plaatje van een glas doet wat het lichaam zelf niet doet: het legt de beslissing buiten, zodat die genomen kan worden zonder te wachten op een signaal dat misschien nooit op tijd komt. Dezelfde ondersteuning werkt voor kinderen die tussen het spelen door vergeten en voor volwassenen die op de automatische piloot werken.
Een concrete tip: zet het beeldkaartje naast de plek waar het glas werkelijk staat, niet op de koelkast. Wanneer het signaal en de handeling een plek delen, wordt de hele stap één korte beweging. In de Routined-app kun je kleine watersignalen over de dag spreiden zonder ze in eisen te veranderen.
Gebruik deze afbeelding in een schema
Maak je eigen visuele schema met deze afbeelding en download het als printklare PDF. Helemaal gratis.
Neem de visuele ondersteuning mee
In Routined bouw je schema's met deze afbeeldingen, voeg je timers en gesproken instructies toe, en volgt je kind de dag zelfstandig.
* 14 dagen gratis proberen, inbegrepen voor nieuwe gebruikers.