Rausgehen und spielen

#Draußenspielen#Freizeit#Aktivität#Spielplatz#draußen

Draußen ist nicht einfach draußen. Es ist Regenhose, andere Kinder am Spielplatz und die Frage, wann wir heimgehen. Die Karten unten teilen den Weg raus und zurück in klare Schritte.

Ein fröhlicher Junge rennt im Freien und hält einen roten Ball. Ein Drachen ist am Himmel zu sehen. Die Sonne scheint an einem bewölkten Himmel.

Mit Ball und Drachen spielen

Ein fröhlicher Junge rennt im Freien und hält einen roten Ball. Ein Drachen ist am Himmel zu sehen. Die Sonne scheint an einem bewölkten Himmel.

Ein fröhlicher Junge spielt im Freien mit einem roten Ball in der einen Hand und einer gelben Frisbee in der anderen. Im Hintergrund sind ein Baum, Sonne und Wolken.

Mit Ball und Frisbee spielen

Ein fröhlicher Junge spielt im Freien mit einem roten Ball in der einen Hand und einer gelben Frisbee in der anderen. Im Hintergrund sind ein Baum, Sonne und Wolken.

Ein fröhlicher Junge hält einen Fußball. Im Hintergrund ist ein Spielplatz mit Schaukel und Rutsche. Sonne und Wolken am Himmel.

Fußball spielen auf dem Spielplatz

Ein fröhlicher Junge hält einen Fußball. Im Hintergrund ist ein Spielplatz mit Schaukel und Rutsche. Sonne und Wolken am Himmel.

Ein Mädchen rennt fröhlich draußen auf einem grünen Feld mit bunten Blumen unter einem blauen Himmel mit einer gelben Sonne.

Draußen spielen

Ein Mädchen rennt fröhlich draußen auf einem grünen Feld mit bunten Blumen unter einem blauen Himmel mit einer gelben Sonne.

Über diese Bildkarten

Was wie eine Aktivität aussieht, sind eigentlich drei: rauskommen, draußen sein, heimkommen. Die erste Schwelle macht die Kleidung, das Wetter und ob die Freunde schon da sind. Die zweite ist der Abschied von der Schaukel, das Spielzeug, das bleiben muss, und der Heimweg, wenn die Beine schon müde sind. Beide kosten mehr als die Minuten draußen selbst.

Zeigt die visuelle Unterstützung den ganzen Bogen, kann das Kind sich auf zwei Abgänge vorbereiten, statt von einem überrascht zu werden. Das Bild der Gummistiefel macht sie nicht mehr zur überraschenden Frage im Flur, und das Bild des Heimwegs sorgt dafür, dass das Ende des Spiels im Kopf bereits begonnen hat, sobald darauf gezeigt wurde. Das verkürzt das Spiel nicht, es macht es an beiden Enden tragbar.

Konkret: die ganze Reihenfolge vor dem Anziehen durchgehen und die Heimkarte zehn Minuten vor dem tatsächlichen Gehen noch einmal antippen. Die Überraschung ist schon abgefangen. Möchtest du einen echten Timer für die letzte Strecke, kannst du das in Routined nach der 14-tägigen Testphase einrichten.