Käytä iPadia

#tabletti#ruutuaika#pelit#sovellukset#digitaalinen viihde

iPadin avaaminen tapahtuu itsestään. Vaikein osa tulee kun on aika lopettaa. Alla oleva kuvatuki tähtää juuri siihen liukuun ruudusta seuraavaan asiaan, jotta siirtymä onnistuu.

iPad, jonka sinisellä näytöllä näkyy valkoinen kellokuvake ja osoittava käsi.

iPad aikarajalla

iPad, jonka sinisellä näytöllä näkyy valkoinen kellokuvake ja osoittava käsi.

iPad, jonka tummansinisellä näytöllä näkyy neljä valkoista neliötä ruudukossa.

iPad sovellusvalikolla

iPad, jonka tummansinisellä näytöllä näkyy neljä valkoista neliötä ruudukossa.

iPad, jonka näytöllä on kaksi värillistä neliötä, jotka edustavat sovelluksia.

iPad

iPad, jonka näytöllä on kaksi värillistä neliötä, jotka edustavat sovelluksia.

iPad, jossa on vaaleansininen näyttö ja neljä värikästä sovelluskuvaketta.

iPad

iPad, jossa on vaaleansininen näyttö ja neljä värikästä sovelluskuvaketta.

iPad, jonka valkoisella näytöllä on Applen logo.

iPad

iPad, jonka valkoisella näytöllä on Applen logo.

iPad, jossa on musta näyttö.

iPad

iPad, jossa on musta näyttö.

Tietoa kuvatuesta

Ruudun palkinto on niin välitön ja tasainen, ettei aivot halua päästää siitä irti. Tämä ei ole lapsen luonteenpiirre. Pelit ja sovellukset on rakennettu pitämään huomio, ja aikuisen yhtäkkinen sammutus tuntuu kuin joku vetäisi pistokkeen seinästä kesken lauseen. Konflikti on lähes väistämätön.

Siksi avain on ennakkovaroituksessa, ei sammutuksessa. Kun lapsi näkee kuvan, joka kertoo että iPad laitetaan pois viiden minuutin kuluttua, ja sitten kuvan siitä mitä tulee seuraavaksi, siirtymä rakentuu hänen sisällään ulkoa pakottamisen sijaan. Sanat eivät yksin riitä, koska ne eivät kilpaile ruudulla tapahtuvan kanssa.

Vinkki, joka usein toimii: aseta seuraavan toiminnon kuva iPadin viereen jo aloitushetkellä. Se on näkökentässä koko ajan. Jos haluat liittää oikean lähtölaskuriajastimen kuvatukeen, voit rakentaa sekvenssin Routined-sovelluksessa ja kokeilla neljätoista päivää maksutta.