Använd iPad

#surfplatta#skärmtid#spel#appar#digital underhållning

Att starta iPaden går av sig själv. Det svåra kommer när det är dags att sluta. Bildstödet nedan tar sikte på just den glidningen från skärm till nästa sak, så att övergången blir möjlig.

En iPad med en blå skärm som visar en vit klockikon och en pekande hand.

iPad med tidsgräns

En iPad med en blå skärm som visar en vit klockikon och en pekande hand.

En iPad med en mörkblå skärm som visar fyra vita rutor ordnade i ett rutnät.

iPad med appväljare

En iPad med en mörkblå skärm som visar fyra vita rutor ordnade i ett rutnät.

En iPad med två färgade rutor som representerar appar på skärmen.

iPad

En iPad med två färgade rutor som representerar appar på skärmen.

En iPad som visar en ljusblå skärm med fyra färgglada appikoner.

iPad

En iPad som visar en ljusblå skärm med fyra färgglada appikoner.

En iPad med Apple-logotypen på sin vita skärm.

iPad

En iPad med Apple-logotypen på sin vita skärm.

En iPad med en svart skärm.

iPad

En iPad med en svart skärm.

Om bildstödet

Skärmens belöning är så direkt och så jämn att hjärnan inte vill släppa den. Det är inte ett karaktärsfel hos barnet. Spel och appar är byggda för att hålla kvar uppmärksamheten, och en plötslig avstängning från en vuxen känns som att någon drar ut sladden mitt i en mening. Konflikten blir nästan oundviklig.

Därför ligger nyckeln i förvarningen, inte i avstängningen. När barnet ser en bild som visar att iPaden ska läggas undan om fem minuter, och sedan ser en bild på vad som kommer härnäst, byggs övergången inom barnet i stället för att läggas på utifrån. Det räcker sällan med ord, eftersom orden inte tävlar med det som händer på skärmen.

Ett tips som ofta fungerar: lägg en bild bredvid iPaden av nästa aktivitet redan när barnet startar. Den finns där i periferin hela skärmstunden. Vill du koppla en faktisk nedräknande timer till bildstödet, kan du bygga sekvensen i appen Rutinerad och prova den i fjorton dagar utan kostnad.