Tijd voor een tussendoortje
Het tussendoortje komt zelden op het moment dat het spel klaar is. De afbeeldingen hieronder zetten handen wassen, de stoel en de pauze als drie losse stappen neer, waardoor de onderbreking een zichtbaar einde krijgt.
♂Tijd voor een tussendoortje
Een jongen bijt in een koekje terwijl hij een rode appel vasthoudt, met een paarse beker met een rietje ernaast.
♀Tijd voor een tussendoortje
Een persoon houdt een banaan en een rode appel vast. In de ene hand houdt hij de gepelde banaan en in de andere de appel.
Over deze visuele ondersteuning
De onderbreking is het echte probleem, niet het tussendoortje zelf. Een klok geeft een tijd aan, het kind zit midden in een spoor met auto's of een tekening die niet af is, en ineens moet het lichaam schakelen: opstaan, naar de kraan lopen, stilzitten, aandacht voor smaak. Die keten gaat makkelijker als de stappen als afbeeldingen verschijnen in plaats van als drie verzoeken achter elkaar.
Hang de strook afbeeldingen bij het spel, niet aan tafel. De eerste stap, het spel pauzeren, gebeurt waar het kind al is, en de verplaatsing krijgt een doel. Een kleine truc: laat het speelgoed liggen waar het ligt in plaats van het in een doos te doen, zodat het brein niet om een verdwijning hoeft te rouwen. Toont de strook ook de terugkeer na het eten, dan zakt de weerstand nog verder.
Wil je de hele onderbreking, handen wassen, zitten, eten, terugkeren, als terugkerende routine met timer bouwen, dan kan de Routined-app dat. De afbeeldingenbibliotheek hier is gratis te downloaden en te printen wanneer een vel op de koelkast beter bij de dag past.
Gebruik deze afbeelding in een schema
Maak je eigen visuele schema met deze afbeelding en download het als printklare PDF. Helemaal gratis.
Neem de visuele ondersteuning mee
In Routined bouw je schema's met deze afbeeldingen, voeg je timers en gesproken instructies toe, en volgt je kind de dag zelfstandig.
* 14 dagen gratis proberen, inbegrepen voor nieuwe gebruikers.