De iPad wegleggen
Een spel antwoordt op elke beweging die de vinger maakt, en het stoppen daarvan is niet hetzelfde als een boek dichtslaan tussen twee hoofdstukken. De stappen hieronder tonen hoe het einde eruitziet voordat het er is.
♂De iPad wegleggen
Een jongen laat een tablet in een blauwe opbergdoos zakken, met een pijl die aangeeft waar hij hoort.
♂De iPad wegleggen
Een jongen schuift een tablet op een rode plank.
Over deze visuele ondersteuning
Midden in een level, midden in een bouwsel, midden in een ronde: de tablet reageert op elke beweging van de vinger, en daar onderbroken worden betekent midden in een zin onderbroken worden. Wat van buitenaf op koppigheid lijkt, is meestal gewoon een spel dat nog niet klaar is.
Een reeks afbeeldingen verplaatst het einde naar voren in de tijd. Ziet het kind dat er eerst een waarschuwing komt, dan een pauze, dan de iPad op zijn eigen plek, dan wordt het einde iets verwachts in plaats van iets wat uit het niets landt. De afbeelding van waar de tablet heen gaat, maakt de laatste stap ook concreet: hij gaat niet zomaar weg, hij gaat op de plank.
Eindig waar het kan op inhoud in plaats van op de klok, dus aan het eind van een level of een aflevering en niet middenin. Zeg bij de waarschuwing bij welke afbeelding jullie zijn. In de Routined-app kan schermtijd als stap staan met een eigen afbeelding en een visuele timer die naast het kind mee aftelt.
Gebruik deze afbeelding in een schema
Maak je eigen visuele schema met deze afbeelding en download het als printklare PDF. Helemaal gratis.
Neem de visuele ondersteuning mee
In Routined bouw je schema's met deze afbeeldingen, voeg je timers en gesproken instructies toe, en volgt je kind de dag zelfstandig.
* 14 dagen gratis proberen, inbegrepen voor nieuwe gebruikers.