Das iPad wegräumen
Ein Spiel antwortet auf jede Bewegung des Fingers, und es abzubrechen ist nicht dasselbe wie eine Seite zuzuklappen. Die Schritte hier unten zeigen, wie das Ende aussieht, bevor es tatsächlich kommt.
♂Tablet in die Box legen
Ein Junge legt ein Tablet in eine blaue Box, ein Pfeil zeigt den richtigen Platz.
♂Tablet ins Regal stellen
Ein Junge stellt ein Tablet in ein rotes Regal.
Über diese Bildkarten
Mitten im Level, mitten im Bauwerk, mitten in der Runde: Das Tablet antwortet auf jede Bewegung des Fingers, und wer dort unterbrochen wird, wird mitten im Satz unterbrochen. Was von außen wie Trotz aussieht, ist meistens nur ein Spiel, das noch nicht zu Ende ist.
Eine Bildfolge verlegt das Ende nach vorn. Wenn das Kind sieht, dass erst eine Vorwarnung kommt, dann eine Pause, dann das iPad an seinem festen Platz, wird der Schluss zu etwas Erwartetem statt zu etwas, das plötzlich passiert. Das Bild vom Ablageort macht den letzten Schritt konkret: nicht einfach weg, sondern ins Regal.
Beendet nach Inhalt statt nach Uhrzeit, wenn es geht, also nach dem Level oder der Folge und nicht mittendrin. Sag beim Vorwarnen, bei welchem Bild ihr gerade seid. Ein fester Ablageort trägt dabei mehr als jede Ermahnung. In der App Routined kann die Bildschirmzeit als Schritt mit eigenem Bild und einem sichtbaren Timer liegen, der gemeinsam mit dem Kind herunterzählt.
Bild in einem Plan verwenden
Erstelle mit diesem Bild deinen eigenen visuellen Plan und lade ihn als druckfertiges PDF herunter. Völlig kostenlos.







