Een wedstrijd lopen
Je ziet de finish, en toch is de finish nog ver weg. Tussen het startschot en het lint worden de benen zwaar, en niemand weet nog wie er als eerste binnenkomt. De visuele ondersteuning hieronder toont de hele wedstrijd, van startlijn tot medaille.
♂Een wedstrijd lopen
Een lachende hardloper in een blauw shirt en rode schoenen komt over een geblokte finishlijn, met een gouden en een zilveren medaille ernaast en een andere loper die volgt.
Over deze visuele ondersteuning
Een wedstrijd speelt tegelijk met tijd en onzekerheid. Je kind weet dat er ergens daar een finish is, maar niet hoe lang de afstand gaat voelen zodra de benen besluiten dat ze moe zijn. En ook niet of de medaille goud, zilver, brons of gewoon een deelnamelint wordt. De visuele ondersteuning moet allebei tonen: de afstand en de onzekerheid.
Een reeks die meestal werkt is start, eerste bocht, halverwege, laatste rechte stuk, lint, medaille of diploma. De middelste afbeelding is vaak de belangrijkste. Daar willen veel kinderen stoppen, en daar kan een beeld van doorduwen voorbij de helft het verschil maken. Voeg ook een afbeelding van de ademhaling toe, zodat je kind weet dat de vermoeidheid verwacht is en geen teken dat er iets mis is.
Een tip speciaal voor deze activiteit: loop de route eerst wandelend. Gebruik de kaarten als haltes onderweg en laat je kind de juiste aanwijzen als jullie elk stuk passeren. Zo is het startschot niet het eerste moment waarop de afstand wordt beleefd. In Routined kun je de hele wedstrijdreeks bewaren, inclusief opwarmen en uitlopen, zodat je kind de hele boog ziet van de eerste dribbelpas tot de medaille om de nek.
Gebruik deze afbeelding in een schema
Maak je eigen visuele schema met deze afbeelding en download het als printklare PDF. Helemaal gratis.
Neem de visuele ondersteuning mee
In Routined bouw je schema's met deze afbeeldingen, voeg je timers en gesproken instructies toe, en volgt je kind de dag zelfstandig.
* 14 dagen gratis proberen, inbegrepen voor nieuwe gebruikers.