Näyttötauko

#näyttö#tauko#tietokone#venytellä#rentoutua

Pelistä irrottautuminen kesken kiinnostavan kohdan harvoin sujuu rauhallisesti, ja turhautuminen koskee yleensä keskeytystä eikä itse taukoa. Alla oleva kuvatuki näyttää lapselle ennalta, miten siirtymä ruudusta seuraavaan tekemiseen tapahtuu ja mikä odottaa sen jälkeen.

Henkilö venyttelee tietokoneen ääressä, kello osoittaa taukoa.

Näyttötauko

Henkilö venyttelee tietokoneen ääressä, kello osoittaa taukoa.

Tietoa kuvatuesta

Näyttötauon kohdalla lasta harvoin ärsyttää itse tauko. Häntä ärsyttää se, että pelin tehtävä on kesken, hahmo on puolivälissä vuorta, kaverit jatkavat ilman häntä tai juuri seuraavasta tasosta saisi paljon pisteitä. Kun aikuinen sanoo nyt loppuu, lause osuu aivoihin, jotka ovat täysin kiinni jossain muussa, ja vastaus on vastarinta eikä yhteistyö.

Kuvatuki siirtää konfliktin paikkaa. Äkillisen pysähdyksen sijaan lapsi näkee jo etukäteen, että ruutuaika on päättymässä ja että jotain konkreettista tulee perään, usein jotain liikunnallista tai sosiaalista, kuten pyörälenkki tai välipala äidin kanssa. Seuraavan tekemisen kortti antaa aivoille paikan laskeutua, jolloin koko siirtymä ei ole sanan loppu varassa, vaan siinä on kuva, jota voi katsoa rauhassa.

Käytännön vinkki, joka oikeasti toimii: aseta seuraavan tekemisen kortti ruudun viereen jo silloin, kun ruutuaika alkaa, ei vasta loppuhetkellä. Näin lapsi näkee päämäärän koko ajan, eikä tauko tule yllätyksenä. Routined-sovelluksessa voit yhdistää kuvatuen näkyvään ajastimeen, jolloin lapsi voi itse seurata, paljonko aikaa on jäljellä, ja valmistautua siirtymään omassa tahdissaan.