Pelaa iPadia ja leiki leluilla

#ipad#lelut#pelit#leikki#ruutuaika

iPad voittaa aina suorassa vertailussa. Palikkatorni tuntuu hitaalta sellaisen pelin rinnalla, joka palkitsee joka sekunti. Alla olevat kuvat näyttävät vaihdon järjestyksenä.

Iloinen poika istuu lattialla pidellen iPadia. Hänen ympärillään on punaisia rakennuspalikoita, keltainen leluauto ja vihreä nalle.

Poika pelaa iPadia ja leikkii leluilla

Iloinen poika istuu lattialla pidellen iPadia. Hänen ympärillään on punaisia rakennuspalikoita, keltainen leluauto ja vihreä nalle.

Tietoa kuvatuesta

iPadin laskeminen ja palikoiden ottaminen ei ole reilu kysymys, jos sen esittää suoraan. Aivot vertaavat kahta asiaa rinnakkain: nopea palkkio vai hidas rakentaminen. Ruutu voittaa joka kerta, kun vertailu tehdään, ja se ei ole merkki riippuvuudesta vaan merkki siitä että kysymys on aseteltu väärin.

Kuvatuki vaihtaa vertailun järjestykseksi. Kun lapsi näkee lelut ensin, sitten iPadin, sitten taas lelut, kyseessä ei ole enää kilpailu vaan järjestys, ja keho voi päästää ruudusta irti, koska se tietää ruudun tulevan takaisin. Tämä on erityisen tärkeää ADHD-piirteisille lapsille, joilla palikoiden ja pelin dopamiiniero on suurempi ja siirtymä muuttuu muuten tappeluksi joka kerta.

Konkreettinen vinkki: laita lyhyt fyysinen toiminta ruutujakson ja lelujen väliin, esimerkiksi vesilasin hakeminen tai kymmenen hyppyä. Silloin ruutulogiikka katkeaa kehossa, ennen kuin palikat joutuvat kilpailemaan. Jos haluat ajastimet jaksoille, voit rakentaa kokonaisuuden Routined-sovelluksessa 14 päivän kokeilun jälkeen.