Skjermpause

#skjerm#pause#datamaskin#strekke#slappe av

Å forlate en spillverden midt i noe gøy gir sjelden et rolig greit. Frustrasjonen handler om avbruddet, ikke pausen. Bildestøtten under viser veien fra skjerm til neste aktivitet før den skjer.

En person strekker seg ved en datamaskin, med en klokke som indikerer en pause.

Skjermpause

En person strekker seg ved en datamaskin, med en klokke som indikerer en pause.

Om bildestøtten

Det som trigger barnet ved en skjermpause er sjelden pausen i seg selv. Det er oppdraget i spillet som ikke er ferdig, figuren som er halvveis opp fjellet, eller vennene som spiller videre. Når forelderen sier stopp nå, treffer den setningen en hjerne som er midt inne i noe annet, og svaret blir motstand.

Bildestøtte flytter hvor konflikten sitter. I stedet for en brå stopp ser barnet at skjermtiden snart er over og at noe konkret kommer etterpå, ofte noe fysisk eller sosialt. Kortet for neste aktivitet gir hjernen et sted å lande, slik at hele overgangen ikke hviler på ordet slutt.

Et tips som faktisk hjelper: legg kortet for neste aktivitet ved siden av skjermen allerede når skjermtiden starter. Da har barnet sett målbildet hele veien, og pausen kommer ikke som en overraskelse. I Routined-appen kan du knytte bildestøtten til en synlig timer, slik at barnet selv kan følge med på når det er på tide.