Aktiv lek

#bevegelse#lek#utendørs#ball#energi

Det tar ti sekunder å komme i gang og tjue minutter å komme ned igjen. Aktiv lek har ingen egen bremsepunkt, og stegene under legger til det leken mangler: en synlig grense og noe å gå videre til.

En leende gutt strekker ut armene med en rød frisbee blant en sklie, en gul fotball og et huskestativ.♂

Gutt med frisbee på lekeplassen

En leende gutt strekker ut armene med en rød frisbee blant en sklie, en gul fotball og et huskestativ.

En leende gutt hopper høyt med en stripete ball i hånden over to grønne gresstuer, med bevegelsesstreker rundt.♂

Gutt hopper med badeball

En leende gutt hopper høyt med en stripete ball i hånden over to grønne gresstuer, med bevegelsesstreker rundt.

En leende gutt hopper med knyttede hender i luften mellom en rød frisbee og en fargerik badeball.♂

Gutt hopper mellom frisbee og ball

En leende gutt hopper med knyttede hender i luften mellom en rød frisbee og en fargerik badeball.

En leende gutt hopper med armene oppe foran en gul sklie, et huskestativ, en ball og et fargerikt paradis med tall.♂

Gutt hopper ved sklien og paradiset

En leende gutt hopper med armene oppe foran en gul sklie, et huskestativ, en ball og et fargerikt paradis med tall.

En leende jente med langt hår hopper med armene oppe og kaster en gul ball i luften.♀

Jente hopper og kaster en ball

En leende jente med langt hår hopper med armene oppe og kaster en gul ball i luften.

En jente hopper med en basketball på en lekeplass med sklie og husker.♀

Aktiv lek

En jente hopper med en basketball på en lekeplass med sklie og husker.

Om bildestøtten

Et barn som springer, klatrer og kaster ball, får akkurat den kroppslige inputen som gjør resten av dagen lettere. Problemet ligger ikke i leken, men i kanten av den. Ingenting i selve springingen sier når det er nok, og en beskjed midt i farten når sjelden fram før tempoet allerede er for høyt.

Her gjør bildestøtte noe annet enn å stoppe. Den viser hele buen på forhånd: to bilder for leken, ett bilde for det som skjer etterpå. Barnet ser slutten før den kommer, og det er noe helt annet enn å bli avbrutt. Mange familier merker at nedtrappingen går raskere når neste steg allerede ligger klart på bordet.

En konkret variant er å bestemme antall i stedet for minutter: tre runder rundt huset, ti kast, så vannflasken. Antall er lettere å gripe midt i bevegelse enn en klokke. I Routined kan leken og nedtrappingen ligge som to steg etter hverandre med timer, og appen kan prøves i fjorten dager uten kostnad.

Bruk bildet i en plan

Lag din egen dagsplan med dette bildet og last den ned som utskriftsklar PDF. Helt gratis.

Ta med bildestøtten i mobilen

I Routined bygger du dagsplaner av disse bildene, legger til timer og taleinstruksjoner – og barnet følger dagen selv.

Download on the App StoreGet it on Google Play

* 14 dagers gratis prøveperiode, deretter 28 kr i måneden eller 245 kr i året. Ingen bindingstid.