Soverom
Samme rom, to helt ulike moduser. Soverommet er lekeplass om dagen og et sted kroppen skal roe seg om kvelden, og den overgangen er vanskelig uten tydelige signaler. Bildestøtten under markerer skiftet.
Soverom
En seng med et nattbord og en tent lampe. En måne og stjerner er synlige i bakgrunnen.
Soverom
En seng med et nattbord. En måne og stjerner er synlige i bakgrunnen.
Om bildestøtten
Et soverom har to oppdrag. Om morgenen kan det være byggeplass for klosser, hule under dyna eller scene foran speilet, og om kvelden skal de samme kvadratmeterne bli stille og bli et sted for hvile. Hjernen leser romsignaler tydelig, men bare hvis de faktisk er der, og uten synlige markører fortsetter rommet å hviske lek lenge etter at klokken sier noe annet.
Med bildestøtte får barnet en synlig vegg mellom dagmodus og kveldsmodus. Et bilde som viser at lekene nå går tilbake i kassen, ett som viser dempet lampe, ett som viser sengen klar. Det handler ikke om å mase om opprydding, men om å la øynene registrere at rommet bytter rolle. For barn som strever med overganger, gjør selve det visuelle skiftet mye av jobben.
Et konkret tips: legg kveldskortet fysisk på døren eller nattbordet, så rommet faktisk ser annerledes ut i det øyeblikket det dukker opp. Vil du knytte det til resten av kvelden, kan du bygge sekvensen i Routined og la rombyttet være siste trinn før tannpuss.